PRIČE/KOLUMNE/INTERVJUI/DOGAĐAJI/LIVE/TIFO

  • gale-1.jpg
  • gale-2.jpg
  • gale-3.jpg

Olimpijskim igrama treba eSport?

in POLUVRIJEME by

Ako smo išta naučili iz par zadnjih Olimpijskih igara je da one prolaze kroz pravu krizu identiteta – Međunarodni olimpijski komitet pokušava vratiti svoj imidž privlačenjem nezainteresirane omladine.

Sa sportovima poput BMX freestylea i baseballa koji su dobili svoje mjesto uz arhaične ostatke iz vremena imperijalizma, poput modernog petoboja i dresure, teško je znati šta ili koga Olimpijske igre uopće predstavljaju. Ako je MOK ozbiljan u svojoj namjeri pridruživanja odvažnom modernom svijetu, onda su potrebne ozbiljne promjene – počevši sa uvođenjem eSportova.

Organizacioni komitet potez pojašnjava kao priliku „da se inspiriraju nove generacije i uvedu prekretnicu te model za buduće Olimpijske igre“, a odluka uključuje događaje poput surfinga i penjanja. Krajnji cilj je privlačenje gledalaca mlađih od 30 godina.

Kakvu god nostalgiju osjećali prema Igrama, istina je da one više nisu proslava najvećih svjetskih sportista već prije korporativni marketinški projekt. I tu leži najveća snaga eSportova.

2016. eSports su zaradili $493mil prihoda, a pratilo ih je 320 miliona ljudi šriom svijeta – naveo je web Newzoo prošle godine. Iz čisto finansijske perspektive, oglašivači propuštaju potencijalno ogromnu priliku za novu publiku.

Procjenjuje se da broj igrača League of Legends prelazi 100 mil.širom svijeta i ima dokazano veliku publiku – 2015. se uključilo 36 mil.gledalaca u finale između Koo Tigersa i SK Telecoma, što je više od 31.mil.ljudi koji su pratili Cleveland Cavalierse. Brojka je također veća od prosječnih 27.5 mil.američkih gledalaca koji su pratili Igre u Riju.

Azijske igre, drugi najveći sportski događaj nakon Olimpijskih igara, prvi će uvesti eSport kao promotivni događaj 2018. prije službenog uključenja u sportove za osvajanje medalje 2022. u Hangzhouu, Kini. Imajući u vidu ogromnu popularnost koju eSportovi uživaju širom kontinenta, posebno na Dalekom istoku, ovo nije nikakvo iznenađenje.

Ipak, eSportovi nisu rezervirani samo za Aziju – tu je i švedski DreamHack, najveći digitalni festival na svijetu, koji je domaćin turnirima s igrama poput Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V, i Heroes of the Storm.

Možda je nazanimljivije u vezi s takmičenjima eSportova što rijetko sadrže sportske igre. Uprkos njihovoj globalnoj popularnosti, fudbalske igre poput Fife zaostaju za onim igrama poput Dote 2 i Hearthstone.

Fudbalski timovi lagano prihvataju rastući trend globalnih turnira, a Manchester City, West Ham United i Wolfsburg potpisuju ugovore sa profesionalnim eSports igračima.

Uključivanje fudbala trebalo bi ohrabriti MOK da uključe eSportove u Olimpijske igre. Globalna privlačnost daleko prelazi skoro svaki drugi sport na svijetu a u isto vrijeme ostvaruje veliku komercijalnu dobit.

(The Guardian)

Idi na Vrh